원래 제작자가 만들어 놓은 것을 가지고 사본 즉, 복재품을 만들어서 파는 일명 "짝퉁"으로 유명 브랜드의 이미지나 모형의 제품을 똑같이 만들어서 공급라는 것입니다.



어센틱: 실제 선수들이 착용하는 것과 동일한 디자인, 소재, 기능을 가지고 있다. 가격대가 올라가므로 레플리카보다 수량이 적게 지급되어 대부분의 경우 조금 더 구매하기가 힘들다.

또한 원본은 굉장히 유명한 브랜드의 디자인인 경우가 많습니다. 유명 브랜드의 디자이너들이 만들었기 때문에 소비자들이 원하는 것이며 이 수요를 공략하는 것이 레플리카 제품입니다.

명품은 너무 비싸고,, 어짜피 자세히 보지 않으면 티안나는 짭을 들고 다니면 좀 있어보이는 허세충들에게 필수템이죠..

하지먼 시계를 예로들자면 겉모습은 똑같지만 내부 와인딩 제품을 과거에 나왔거나 등급이 낮고 쉽게 구할 수 있는 제품으로 넣어 판매한다 볼 수 있습니다.

애초에 제품의 제작 목적이 진품과 차이를 줄여서 사람들을 속이려는 것이기 때문에 명품 브랜드에서는 민감하게 대응할 수밖에 없습니다.

도대체 레플리카의 뜻은 무엇일까요? 짧게 설명하면 유명 제품의 디자인을 따라 한 제품이라고 할 수 있습니다. 조금 더 자세한 설명을 함께 보시겠습니다.

대표적으로 몬스터 주식회사 어트렉션, 다이노소어 어트렉션, 아메리칸 싱즈에 사용되던 애니매트로닉스를 분산해서, 디즈니랜드와 매직킹덤에 있는 스플레쉬 마운틴 어트랙션에 재사용되었다.

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스포츠에서 사용하는 레플리카는 팬들이 입는 응원 유니폼으로 이해하면 된다.

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사는 이유는 레플리카 아무래도 고가의 명품 제품을 갖고는 싶은데 사기에는 부담이 되기에 이러한 레플리카 제품을 이용한다 볼 수 있습니다.

명품 패션 브랜드에서 새로운 디자인의 옷을 만들면 그것과 비슷한 느낌의 옷을 다른 브랜드들이 따라서 만들기 시작합니다. 이런 제품들을 레플리카라고 이해하시면 됩니다.

소설 리틀 브라더에서 영감을 얻었다. 특히 이 게임에 등장하는 '하라주쿠 펀 매드니스'란 놀이는 위의 소설에만 등장하는 고유명사이므로 이를 오마주한 것으로 보인다.

그러나 팬들이 입는 레플리카 유니폼은 디자인만 거의 비슷하고(일부 디테일이 다를 수도 있음) 기능적인 측면은 크게 고려되지 않습니다.

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